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게임 중독 ② 왜 70~80년생 세대들은 게임 중독이 안되었을까? ① 번 글에서 게임 중독에 도달하지 못한 이유를 간략하게 설명했었다. 다시 한번 말하지만 이 글은 어디까지나 개인적인 사견임을 밝힌다. 90년대에 들어서면서 한국 가정 내에도 한 가지 놀라운 변화가 일어나는데 그것은 바로 PC의 보급과 가정용 게임기의 등장이었다. 물론 PC보급은 90년대에도 간혹 구매하는 집이 있었지만 집집마다 컴퓨터가 있는 건 아니였기에 넘어가기로 하자. 또한 가정용 게임기의 경우에도 이미 1970년대부터 개발 되었긴 하지만 대중화가 되지 않았었다. 아무튼 올림픽을 성공리에 마치고 90년대에 들어서면서 삶의 여유가 조금씩 생긴 가정에서는 어린이날, 또는 크리스마스 선물로 자녀들에게 가정용 게임기를 선물해주었다. 지금보아도 현재의 XBOX나 PS4와도 비슷한 이 기기가 바로 가정용 게임.. 더보기
게임 중독 ① 왜 70~80년생 세대들은 게임 중독이 안되었을까? 세계 보건기구 (WHO)가 게임 중독을 질병으로 분류하겠다라고 발표하자 뜨겁게 달궜던 화제가 바로 문제였다. 사실 게임 중독은 최근의 일이 아니긴 하다. N사의 온라인 게임 리니지가 나오고 열광적으로 유저들이 급증했던 2000년대 초중반에도 게임 때문에 벌어졌던 안타까운 사건들이 너무나 많았기 때문이다. 당시에는 게임 아이템, 게임 머니의 가격이 상당히 높아 일부에서는 회사까지 관두고 게임에 몰두했을 정도로 광적인 열풍이 불었었다. 즉, 게임이 돈이 되던 시기가 탄생 된 것이었다. PC방에서 며칠 동안 게임만 하다가 죽은 사건은 이제 놀랍지도 않을 정도로 많았다. 더불어 스마트폰까지 등장한 요즘에서는 청소년들이 부모 몰래 아이템을 사기 위해 절도를 하거나 핸드폰 소액 결제를 과도하게 해 결제 비용 문제,.. 더보기

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